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建设中
创建于 2023年12月13日
更新于 2026年7月31日
OpenGL ES坐标系统
裁剪面
近裁剪面和远裁剪面:就是相对于摄像头投影的靠近摄像机和远离摄像机的两个平行截面。
视锥体的六个面由远近裁剪面,及上下左右四个面组成。
系列
OpenGL ES
第 2/3 篇
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纹理